Создание автомобиля начиная с наброска в среде Photoshop ZEROlayer.ru - Уроки Photoshop, уроки фотошоп, кисти фотошоп, кисти photoshop.
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Панель управления:
Создание автомобиля начиная с наброска в среде Photoshop
Создание автомобиля начиная с наброска в среде Photoshop
Автор: | Категория: |
Создание автомобиля начиная с наброска в среде Photoshop Детали урока Программа: Adobe Photoshop Сложность: Средняя Примерное время выполнения: 3 часа Законченное изображение На этом уроке мы покажем вам, как, при помощи базовых инструментов рисования Photoshop нарисовать автомобиль, начиная с его наброска. Итак, приступим! Ресурсы урока - Шаг 1: Набросок и перспектива Начнем работу с создания контурного рисунка. Большая аккуратность тут не обязательна. Главное, выдержать перспективу. Позже мы добавим детали. Шаг 2 Для того, чтобы нарисовать нашу машину нам понадобятся вспомогательные линии перспективы. Создайте треугольную фигуру и примените к ней стиль слоя Обводка (Stroke), установите непрозрачность Заливки (Fill) 0%. Шаг 3 Продублируйте фигуру и переместите вершины так, чтобы они совпадали с перспективой нашего наброска. Расположите несколько линий перспективы позади наброска. Шаг 4: Обводка контуров Активируйте инструмент Перо (Pen tool) и задайте режим Контуры (Path). Создайте на основе наброска новые контуры, обводя каждую деталь авто. Шаг 5 Активируйте контур кузова автомобиля и, удерживая Command/Ctrl, кликните по нему, чтобы превратить его в выделенную область. Залейте выделенную область цветом #d8a015. Если хотите, можете использовать другой цвет. Шаг 6 Повторите этот процесс для контура, обозначающего внутренние поверхности авто. На этот раз используйте черный цвет. Шаг 7 Вместе этот должно дать вот такой эффект. Шаг 8 Рисуем задний и передний бампер. Шаг 9: Фары Активируйте контур задней фары и, удерживая Command/Ctrl, кликните по нему, чтобы превратить его в выделенную область. Смягчите выделение: Выделение Модификация Растушевка (Select Modify Feather). Шаг 10 Создайте новый слой и залейте выделенную область красным цветом. Шаг 11 Пройдите в меню Фильтр Текстура Текстуризатор (Filter Texture Texturizer) и выберите текстуру Холста (Canvas). Шаг 12 Подотрите нижнюю часть фары. Шаг 13 Применив Тиснение (Bevel and Emboss), создайте эффект свечения. Шаг 14 Повторите предыдущий шаг, чтобы создать белую фигуру в нижней части фары. Шаг 15 Выделите правую часть этой фигуры и удалите ее. Шаг 16 Создайте аналогичные фигуры для левой фары. Шаг 17 Создайте новый слой и наложите на фары легкие тени. Шаг 18 При помощи маленькой кисти прорисуйте кромки фар. Шаг 19: Место крепления регистрационного номера Создадим место, где должен находиться регистрационный номер. Начните с рисования вот такой черной фигуры. Шаг 20 При помощи мягкого Ластика (Eraser tool), подотрите нижнюю часть фигуры. Не забудьте уменьшить Непрозрачность (Opacity) ластика до 30%. Нам не нужно совсем стирать фигуру. Шаг 21 Нарисуйте черный прямоугольник и деформируйте его. Это будет номерной знак. При помощи мягкой кисти наложите черную тень под фигурой. Затем наложите еще большую и еще более мягкую тень. Шаг 22 Нарисуйте 1-пиксельную линию вдоль граней фигуры. Для этого, удерживая Command/Ctrl, кликните по фигуре, после чего пройдите в меню Редактирование Выполнить обводку (Edit Stroke). Задайте ширину обводки 1 пиксель и белый цвет. Не забудьте набрать сам регистрационный номер. Возможно, вам придется деформировать текст, чтобы он соответствовал перспективе. Для этого воспользуйтесь меню Редактирование Трансформирование Искажение (Edit Transform Distort). Шаг 23: Окрашиваем тени Создайте новый слой и прокрасьте черным цветом поверх бампера. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 80%. Удерживая Command/Ctrl, кликните по фигуре машины, и инвертируйте образовавшуюся выделенную область: Command/Ctrl + Shift + I. Нажмите Delete, чтобы избавиться ото всех теней вне фигуры. Мы будем проделывать эту операцию каждый раз при накладывании света и теней. Шаг 24 Наложите тени на остальные части машины. Шаг 25 Наложите чуть более темную тень на нижнюю часть заднего бампера. Эта поверхность должна быть темнее, так как обращена вниз. Уделите внимание нижней кромке, чтобы придать бамперу объемность. Шаг 26 Наложите свет и тени на передний бампер. Шаг 27: Рама безопасности Нарисуйте раму безопасности, расположив ее между внутренней и внешней частями автомобиля. Шаг 28 Повторите этот шаг, дорисовывая остальные части усиливающей рамы. Шаг 29: Стекла Создайте новый слой и прокрасьте черным цветом области, где будут находиться стекла нашего автомобиля. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 80%, чтобы сделать слой полупрозрачным. Шаг 30: Стыки Прочертите тонкие черные линии отделяющие друг от друга детали кузова. Нажмите Command/Ctrl + J, чтобы продублировать линии, затем, нажатием Command/Ctrl + I преобразуйте их цвет в белый. Шаг 31 Активируйте инструмент Перемещение (Move tool) и нажатием клавиши со стрелкой вниз, опустите линии на 1 пиксель. Уменьшите непрозрачность этого слоя. Шаг 32: Обвесы Нарисуйте обвесы. Следите за тем, чтобы они соответствовали направляющим линиям перспективы, которые мы начертили до этого. Шаг 33 Наложите тень на заднюю часть обвеса. Шаг 34 Затем наложите тень на его боковую поверхность. Подотрите левый нижний угол тени при помощи мягкого ластика с малой непрозрачностью. Не забудьте прорисовать нижнюю кромку обвеса. Шаг 35: Отсветы Процесс наложения света очень похож на процесс наложения тени. Единственное различие, конечно, это использование белого или другого светлого цвета. Шаг 36 Продолжаем накладывать свет на остальные части автомобиля. Шаг 37 Чтобы сделать поверхности еще более реальными, нужно немного усилить наложенный свет. Достаточно лишь небольшой коррекции, и вид будет уже совсем другой. Шаг 38 Продолжаем работать со светом. Шаг 39 Для усиления реалистичности, сделаем наш свет не таким совершенным. Мягкой кистью нарисуйте белую линию, после чего подотрите ее сегменты. Шаг 40 Разместите эту прерывистую линию на кузове автомобиля. Шаг 41 Продолжаем накладывать свет на поверхности кузова. Шаг 42: Отверстие для ключа багажника Нарисуйте маленький белый эллипс рядом с номерным знаком. Примените следующие стили слоя. Шаг 43 Черной вертикальной линией обозначьте прорезь для ключа. Шаг 44: Дверные ручки Нарисуйте скругленный прямоугольник и покройте его верхнюю половину серым цветом. Примените к серой половине стиль слоя Тиснение (Bevel and Emboss), наложив, таким образом, легкий свет. Шаг 45 Пририсуйте отверстие для ключа и наложите на ручку свет. Шаг 46: Задний спойлер Для начала нарисуйте фигуру спойлера черным цветом. Затем, удерживая Command/Ctrl, кликните по ней, чтобы выделить ее. Создайте новый слой и наложите на спойлер свет и тени. Шаг 47: Люк Прочертив простую линию позади крыши, обозначьте люк. Шаг 48: Диски и шины Нарисуйте базовую фигуру цветом близким к черному. Не стоит использовать абсолютно черный цвет, так как нам еще предстоит добавлять детали. Нарисуйте вот такую искривленную фигуру на поверхности шины. Шаг 49 Нарисуйте белый эллипс и закрасьте его внутреннюю часть черным цветом. Наложите градиент вдоль его внутренней кромки. Шаг 50 Нарисуйте лучи дисков и наложите на них тени. Шаг 51 Наложите еще свет и тени на обод. Нарисуйте отражение спиц от обода. Пририсуйте болты. Шаг 52 Заканчиваем работу над колесами накладывая последние свет и тени. Прорисовкой внешней грани, придаем диску более законченный вид. Шаг 53 Не забудьте про переднее колесо. Шаг 54: Выхлопная система Начните с серой фигуры, которая станет основой для выхлопной трубы. Чтобы придать ей металлический вид, наложите на нее резкие светотени. Шаг 55 Нарисуйте по углам белые круги. Это будут болты крепления. Примените к ним следующие стили слоя. Шаг 56 Снова рисуем фигуру-основание и накладываем не нее свет. Пририсовываем черный эллипс, и превращаем фигуру в трубу. Наложите на нее синий металлический оттенок. Шаг 57 Наложите немного света внутри трубы. Нарисуйте отражение трубы от окружающих металлических поверхностей, а так же корпус глушителя. Ниже представлен результат: Шаг 58: Зеркало заднего вида Нарисуйте белый эллипс и примените вот такие стили слоя. Шаг 59 Добавьте длинную тонкую фигуру, выходящую из предыдущего эллипса. Примените следующие стили слоя. Шаг 60 Нарисуйте основание зеркала, само зеркало и болт, которым оно крепится к кузову машины. Создать зеркало очень просто, это не проблема, учитывая тот факт, что наше законченное изображение совсем не большое. Шаг 61 Далее нам нужно создать отражение зеркала. Пройдите в меню Редактирование Трансформирование Отразить горизонтально (Edit Transform Flip Horizontal). Шаг 62 Подотрите отражение зеркала вне кузова. Шаг 63 Повторите процесс, только на этот раз расположите отражение на стекле. Шаг 64: Отражения Скачайте фотографию с дорогой. Можно использовать любую подобную фотографию. Пройдите в меню Редактирование Трансформирование Деформация (Edit Transform Warp). Деформируйте фотографию так, чтобы она повторяла форму контуров машины. Шаг 65 Активируйте мягкий Ластик и подотрите области фотографии, выходящие за пределы кузова машины. Обратите внимания на поверхности, где вовсе не должно быть отражения дороги, например, нижняя часть обвеса. Эта поверхность обращена вверх, соответственно, отражения дороги быть не может. Шаг 66 Измените Режим наложения (blend mode) слоя с фотографией на Экран (Screen) и уменьшите его непрозрачность. Шаг 67 Проделайте то же самое для задней части машины. Шаг 68 Активируйте мягкую кисть с малой непрозрачностью и нулевой жесткостью (Hardness). Наложите легкий свет на стекла. Шаг 69: Тень При помощи черной кисти нарисуйте грубую черную тень под авто. Шаг 70 Затем нарисуйте еще одну тень. На этот раз большего размера и более мягкую. Она должна лежать на чуть большем отдалении от машины. Это создаст впечатление, приподнятости машины над землей. Если вы хотите, чтобы машина имела более низкую подвеску, расположите тень ближе к ней. Шаг 71 Наконец, продублируйте последнюю тень и примените очень сильное гауссовское размытие: Фильтр Размытие Гауссовское размытие (Filter Blur Gaussian Blur). Если нужно, уменьшите ее непрозрачность. Законченное изображение Вот наше законченное изображение. Надеюсь, урок вам понравился и вы научились чему-то новому. Ключевые теги:
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
Другие новости по теме:
Информация Посетители, находящиеся в группе Гости , не могут оставлять комментарии к данной публикации.
source
Комментариев нет:
Отправить комментарий